说谎者悖论,又称悖论的悖论,是一种在语言学和哲学中的逻辑悖论。一个由英国哲学家 J.L. Austin 创造的游戏以解释此谬误,并在这个游戏中警告我们有关语言和逻辑性的误解。这个游戏通常被称为言语行为的游戏,并且可以帮助我们理解一些现代逻辑学中的有趣问题,如说谎者悖论。
假设你正在玩一种游戏,这个游戏包括一张牌和两个人:一个人称为A,另一个人称为B。这张牌上写了一个词:真话或者假话。A或B中的一个人是捣乱的人,总是说谎话。另一个人总是讲真话。
现在假设一个场景:你去问A这张牌上印的是什么,但他不告诉你。然后,你去问B这张牌上印的是什么,他也不告诉你。现在,你回到A那里,他告诉你这张牌上印的是假话。如果你认为这是真的,那么你就遇到了悖论。因为如果A说的是真话,那么这意味着这张牌上印的是真话,这跟他说的话不符。反之亦然。所以,不论他说的话是真话还是假话,都会带来悖论。
然而,我们应该注意到悖论的发生是因为这个问题的设计有缺陷。在这种情况下,有两个问题没有得到明确回答,它们分别是:“真话”和“假话”是什么意思?牌上印的是什么?
总的来说,这个问题让我们认识到,语言可以产生各种问题和学术困惑。无法解决的东西很多,例如说真话是什么意思?说谎话是什么意思?牌上究竟印的是什么?说谎者悖论告诉我们,当我们使用语言时,我们必须小心实践一个稳健的逻辑和语言知识,以确保我们在思考中避免悖论。